#include "stdafx.h"
#include "BeSprite.h"


namespace Be
{
	BeSprite::BeSprite()
	{

	}

	BeSprite::~BeSprite()
	{

	}

	BeSprite *BeSprite::create()
	{
		BeSprite *l_pSprite = new BeSprite();
		if (l_pSprite && l_pSprite->init())
		{
			l_pSprite->autorelease();
			return l_pSprite;
		}
		else
		{
			CC_SAFE_DELETE(l_pSprite);
			return NULL;
		}
	}
}
